我從小就很喜歡畫畫,直到大學念建筑設計系的時候才真正了解設計的意義。我覺得好的藝術(shù)不一定能用,也不一定好看,但好的設計必須又好用又好看,兼具功能與美觀,所以我做設計的初衷就是解決功能問題,創(chuàng)造美麗空間。
另外,好的設計能夠感動自己,但前提是設計必須對得起業(yè)主,對得起最終使用者,對得起環(huán)境。不過普通的設計和很好的設計之間的差別在于,是不是對得起自己。滿足三個前提的條件下,能夠感動到自己的設計,在我看來就是“好的設計”。
藝術(shù)是感性的,它是一個右腦發(fā)達的工作。而設計是既理性又感性,兩者要達到一個平衡的狀態(tài),所以設計是一個非常特別的工作。設計師既要有藝術(shù)家的想象力,可以天馬行空地創(chuàng)作,又要有工程師般理性計算的思維。在我看來,一個設計師既是探險家又是偵探,探險家是很感性地在找新東西,但不知道自己在找什么,偵探則是很理性地尋找答案,所以設計師是感性和理性的結(jié)合,我們每一個項目都在尋找感性和理性的平衡。
至于“好的設計”要對得起自己,對得起自己是很多方面的東西,首先你必須要喜歡你在做的東西,因為如果沒有用心在做設計,基本上就只是一個結(jié)構(gòu)工程師或者說技術(shù)人員,毫無創(chuàng)意可言。設計和美感、藝術(shù)有一定的關(guān)系,各花入各眼,但若是功能達不到就很明顯會被人看出來。設計師做設計就像導演拍戲,電影賣座可能有很多因素,但如果導演沒有把心放進去,或者拍了一個不適合他的電影,成功可能就只是偶然的成功。所以我認為一個好的設計師必然是用心在做設計,做出能夠感動自己的作品。
新加坡諾特設計集團董事長 王勝杰