其次,高瞻遠矚,戰(zhàn)略定位,企業(yè)全面提升
事實上,企業(yè)敢于這樣做,也有自己的底氣:一方面多年來高度聚焦于軟床的研發(fā)、生產(chǎn)和經(jīng)營,已經(jīng)積累了經(jīng)驗,夯實了企業(yè)基礎。而另一方面,重點輻射于西南、西北市場的營銷網(wǎng)絡也讓其擁有了良好的品牌知名度、美譽度。而基于這樣的過去,著眼于未來,才能做出自己戰(zhàn)略。
對他們而言,如下的戰(zhàn)略適合企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,又極具事業(yè)野心,勢必要將一些同類企業(yè)遠遠甩到后面:
A、提出“寧做雞頭,不做鳳尾”,重點打造品牌與網(wǎng)絡建設。
B、提出“做草原上的狼,不做虎”。高度聚焦于軟體客臥居家產(chǎn)品,做精、做細、做透、做完整。
C、提了“做地頭蛇”,先做好區(qū)域強勢品牌。一方面要做好深圳品牌的形象與品位,同時要成都的產(chǎn)品價位、營銷與政策費用。
D、打造“橫向拓寬,縱向延伸”的商業(yè)模式,為企業(yè)創(chuàng)造無限活力與空間。
第三,藍海戰(zhàn)略——建設差異化的競爭優(yōu)勢
1.軟體進入“整體家居”時代
企業(yè)與深圳軟體家具設計機構(gòu)進行深度合作,其突破在于:由模仿性開發(fā)向原創(chuàng)性開發(fā)突破。這一系列針對中小戶型及80、90后開發(fā)的產(chǎn)品,其定位和“原創(chuàng)”的氣息可以使各專賣店打破“打價格戰(zhàn)”的困局。而創(chuàng)新則在于:由賣軟床變成賣整體臥房家居,使店面更顯豐富與飽滿,常開單、開大單。同時使消費者一站式、套餐式購買,以解費心費力費時費錢而難以達到理想化效果之苦。
其品牌也定位為,做中國首家軟體臥房家居方案解決者,以軟床為核心,臥房家居整體配套,成為軟體臥房專家。
2.家具銷售進入“e”時代
與開創(chuàng)家具三維銷售軟件系統(tǒng)先河的研發(fā)機構(gòu)合作,將三維動畫軟件展示形式植入各專賣店,解決了各店展示面積小,消費者選擇余地小的問題,使有限面積成倍放大。而目前研發(fā)設計出的三維臥房情景模式,可根據(jù)顧客需求將所喜愛的款式放入臥房情景模式中,并隨即變換款式色彩,甚至可變換墻紙、地板、背景墻之材質(zhì)色彩,解決消費者心中無底的問題,促進銷售成交率的提升。
3.改管控經(jīng)銷商為幫扶經(jīng)銷商
從目前終端經(jīng)營環(huán)境上看??芍^屋漏偏遭連陰雨,船破又遇當頭風。市場需求異常疲軟,市場競爭日益加劇,租金費用成本不斷增高,三面夾擊,導致單店贏利水平每況愈下,步履維艱。鐘治平認為,在當前嚴峻的市場形勢面前,作為生產(chǎn)供應商應調(diào)整心態(tài),更新觀念,變舉思維,創(chuàng)新舉措,要真正與經(jīng)銷商形成命運利益的共同體,把經(jīng)銷商的生存與發(fā)展放在首位,設身處地為客戶著想,竭力滿足客戶合理需求,系統(tǒng)拿出提高單店贏利能力的思路方案并逐一落實。形成差異化核心競爭。
4.建立終端盈利模式系統(tǒng)
事實上,從去年起,針對市場疲軟,競爭加劇,費用增加等問題,企業(yè)以“如何提高單店贏利能力”為課題,投入大量人力、物力、財力,從品牌形象質(zhì)的提升,從產(chǎn)品的突破與創(chuàng)新,三維銷售軟件系統(tǒng)開發(fā),終端贏利模式的變舉等中各方面進行全面整合與升級,以差異化的優(yōu)勢來促使企業(yè)從“紅海”向“藍海”進發(fā)。
但最關鍵一擊仍然是要建立終端盈利模式系統(tǒng),而影響贏利的關鍵有五大要素:即顧客入店量,顧客成交率,單位顧客的購買額,商品附加值,顧客回頭率。”鐘治平說,經(jīng)過不斷地分析,實踐再突破,終于形成這一系統(tǒng),提升了單店盈利能力。
比如,系統(tǒng)中的”1+3+5+n創(chuàng)新思維模式”,為提高單店贏利能力提供更大了平臺與空間。謂“1”即選擇一位門當戶對的經(jīng)銷合作伙伴;“3”在當?shù)爻鞘羞M入不同層級商場開設3個專賣店;“5”即我們提供三個不同檔次風格的軟床系列產(chǎn)品,兩個不同檔次的沙發(fā)系列產(chǎn)品;“n”即充分利用公司提供的三維銷售軟件即精美圖冊,可三店互推聯(lián)動,同時開展與樓盤售按中心、置業(yè)聯(lián)盟的合作,并進行網(wǎng)上銷售。從而為提高單店盈利能力提供更大平臺與空間。打造終端贏利第一品牌:“3-5工程”。這也有案例可證:樂山專賣店,經(jīng)營實用面積175㎡,去年全年提貨款達到118萬元,年單位面積銷售額達到6431元。創(chuàng)地級城市軟床單店銷售業(yè)績的奇跡。